siteground10 logo alt siteground10 header image alt
Fomenü
Kezdőlap
Tartalom és trendek
Technika és tudomány
Térség és tengerentúl
Társadalom és tudat
Slide
InfÓra Rádió
INFINIT 1.0
Partnereink
Impresszum
Advertisement
Legfrissebb hírek
Archívum
JoomlaWatch
JoomlaWatch Stats 1.2.0
Partnerünk
 
Kezdőlap
A politika - játék. Komoly játékok a politikai oktatásban PDF Nyomtatás E-mail
Írta: Mikecz Dániel   
2008. november 03.

A komoly játék szóösszetétel első hallásra oximoronnak is vélhető, de jelen esetben – a vitathatatlan lírai áthallás ellenére – nem költői szóképről van szó, hanem a számítógépes játékok azon fajtájáról, amelyek elsődleges feladata a könnyed oktatás, képességfejlesztés, ismeretterjesztés.

Az egységesítő komoly játék kifejezés csak 2002-ben született meg, az addigi ilyen szoftvereket számos megnevezéssel illették: oktató játékok, szimulátorok, edugames. A komoly játék kifejezés azért a legelfogadhatóbb, mert magában foglalja az összes ágazatot, megjelenési formát és a teljes asszociációs mezőt is (nem csak szoftverek, hanem kontrollerek stb.).

Komoly játékoknak azokat hívja a szakirodalom, amelyeket elsődleges szórakoztató funkciójukon túl más területen is lehet alkalmazni. Bizonyos helyzetekben egy amúgy nem ilyen céllal tervezett alkalmazás is betöltheti komoly játék szerepét, sőt, napjainkban ez a gyakoribb jelenség, egyszerűen azért, mert alig van ilyen célokra fejlesztett játék. Például a történelmi stratégiai játékokat alapvetően szórakozás céljából fejlesztették, ám bizonyított a sikerük az oktatásban is, ugyanígy, pl. a Wii is a könnyű műfajból tudott átlépni a fizikai rehabilitáció területére.

A számítógépes játékok persze nem csak az oktatás, nevelés terén hasznosíthatóak: bebizonyosodott, hogy a képességek, készségek fejlesztésében, az egyéni és a társas életminőség növelésében, az üzleti szférában, a munkaerőpiacon, a könyvtárakban, a kutatás-fejlesztés területén, az orvosi munkában, a gyógyítás kiegészítéseként, fogyatékosok életkörülményeinek támogatására, katonai és repülési gyakorló helyzetekben, sportban, a katasztrófavédelemnél is alkalmazhatók. A termelésben tipikusan a monotóniatűrés javítására és a kreativitás fejlesztésére veszik igénybe. Néhány éve pedig megjelent a nagyvállalatok kommunikációs palettájának színesítéseként is, közönségkapcsolatok erősítésére.

          darfur.jpg

A komoly játékokon belül külön csoportot alkotnak a politikai, társadalompolitikai célzatúak. Ahogyan más típusú játékok, úgy a politikaiak esetében is igaz, hogy – a platform jellegének köszönhetően – több funkciót képesek egyidőben ellátni: alkalmasak a politikával, a politikai rendszerrel kapcsolatos ismeretek átadására, szórakoztatnak, aktivitásra ösztönöznek és fontos szerepük lehet a politikai szocializációban, a tudatosság kialakításában.

A politikai játékok megrendelői olyan szervezetek, amelyek alaptevékenysége is a politikai neveléshez, az állampolgári tudatosság megteremtéséhez, vagy egy társadalmi, globális problémakör tudatosításához kötődik. Ezek a szervezetek általában nem-kormányzati szervek, alapítványok vagy éppen állami pénzből működő intézmények, mint a németországi, tartományi és szövetségi szinten is megtalálható „politikai képzési központok“. A demokratikus politikai nevelés egyik alapelve, hogy nem indoktrinál, vizsgáztat, kikérdez, hanem kézségeket kíván fejleszteni, a társas viselkedésre, demokratikus vitára nevel. Ebből következik, hogy a politikai nevelés elsősorban indirekt eszközökkel él. A rendelkezésére álló szemléltető eszközök, csoportjátékok, csoportos tapasztalatcsere segítségével a benyomások az egyénben főnek demokratikus egytálétellé, kinek-kinek a maga ideológiai ízlése szerint.

Politikai tulajdonképpen minden játékzsáner lehet, a legegyszerűbbek a kvízszerű kérdezős-válaszolós játékok, de találkozhatunk kirakóssal is. Mivel ezek gyakran a politikai oktatásban használt hagyományos játékok számítógépes változatai, így a legautentikusabb komoly játéknak a szimulátorok tekinthetők. A politikai szerepjáték lényege, hogy a játékos az azonosulás révén olyan tapasztalatokat szerezzen, amelyek segíthetik a társadalmi folyamatok holisztikus megértésében, egy csoport problémáinak az átérzésében. A számítógépes szimulátorok olyan összetett környezetet képesek generálni, amelyek nem hasonlíthatóak össze egy osztályteremben folyó szimulációs játékkal. A legismertebb ilyen politikai szimulátor a „Darfur is Dying“, egy online játszható szimulátor, ahol egy menekülttábor lakóinak a mindennapjaival ismerkedhetünk meg. Az egyik – választható nemű és korú – táborlakó bőrébe bújva kell gondoskodnunk a tábor normális működéséről, meg kell találnunk az optimális étel-fejadagot vagy vizet kell hordanunk több kilométer távolságból, miközben el kell bújnunk a portyázó katonák elől.

A számítógépes játékok elsősorban azért bizonyulnak alkalmas eszközöknek, mert maga a politikai nevelés is könnyű műfaj, a foglalkozások játékos, kötetlen formában, közösségben folynak. A közösségiség hiánya azonban ma még a politikai játékok gyengéjének tekinthető, de előrevetíti azok fejlődési irányát is: a jövőben valószínűsíthetően gyakrabban fogunk találkozni online, több játékossal játszható politikai játékokkal.


Kedvencekhez (143) | Idézés a honlapján

Legyen Ön az első hozzászóló
RSS hozzászólások

Csak a regisztrált látogatók szólhatnak hozzá.
Kérjük, hogy jelentkezzen be vagy regisztráljon.

Powered by AkoComment Tweaked Special Edition v.1.4.6
AkoComment © Copyright 2004 by Arthur Konze - www.mamboportal.com
All right reserved

 

http://www.infinit.hu, Powered by Joomla and Designed by SiteGround web hosting